http://www.youtube.com/v/nNsNBJZt1Dw?version=3&autohide=1&autoplay=1&showinfo=1&attribution_tag=-MXDLc5VELAymaMfOyHReg&feature=share&autohide=1
Home » All posts
Minggu, 10 November 2013
Kamis, 24 Oktober 2013
Teknologi Telematika
·
Pendahuluan
:
Perubahan
demi perubahan yang terjadi dari suatu zaman ke zaman berikutnya telah
mengantarkan manusia memasuki era digital, suatu era yang seringkali
menimbulkan pertanyaan : apakah kita masih hidup di masa kini atau telah hidup
di masa datang. Pertanyaan ini timbul karena hampir segala sesuatu yang semula
tidak terbayangkan akan terjadi pada saat ini, secara tiba-tiba muncul di
hadapan kita. Masa depan seolah-olah dapat ditarik lebih cepat keberadaannya
dari waktu yang semestinya. Itu semua berkat Teknologi Telematika yang sangat
berkembang dengan hebatnya.
·
Berikut
ini adalah sejarah singkat Teknologi Telematika:
Telematika
sendiri merupakan adopsi dari bahasa Prancis yang sebenarnya adalah
“TELEMATIQUE” yang kurang lebih dapat diartikan sebagai bertemunya sistem
jaringan komunikasi dengan teknologi informasi.
Para
praktisi mengatakan bahwa TELEMATICS merupakan perpaduan dari dua kata yaitu
dari “TELECOMMUNICATION and INFORMATICS” yang merupakan perpaduan konsep
Computing and Communication. Istilah telematika juga dikenal sebagai “the new
hybrid technology” karena lahir dari perkembangan teknologi digital. Dalam
wikipedia disebutkan bahwa Telematics juga sering disebut dengan ICT
(Information and Communications Technology).
Salah satu milis internet Indonesia terbesar adalah
milis Telematika. Dari milis inipun tidak ada penjelasan mengapa milis ini
bernama telematika, yang jelas arsip pertama kali tercatat dikirimkan pada
tanggal 15 Juli 1999. Dari hasil pencarian di arsip mailing list Telematika tim
Wikipedia menemukan salah satu ulir diskusi menarik (membutuhkan login) tentang
penamaan Telematika yang dikirimkan oleh Paulus Bambang Wirawan.
…Untuk mengerti makna TELEMATIKA yang menurut pak
Moedjiono yang merupakan konvergensi dari
Tele=”Telekomunikasi”,
ma=”Multimedia” dan
tika=”Informatika”
kita perlu perhatikan perbedaan antara BIDANG ILMU.
Tele=”Telekomunikasi”,
ma=”Multimedia” dan
tika=”Informatika”
kita perlu perhatikan perbedaan antara BIDANG ILMU.
Istilah telematika sering
dipakai untuk beberapa macam bidang, sebagai contoh adalah:
Integrasi
antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai
Teknologi Komunikasi dan Informatika atau ICT (Information
and Communications Technology). Secara lebih spesifik, ICT merupakan ilmu yang
berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan
menggunakan peralatan telekomunikasi.
Secara
umum, istilah telematika dipakai juga untuk teknologi Sistem
Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global
Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi
komunikasi berpindah (mobile communication technology).
Secara
lebih spesifik, istilah telematika dipakai untuk bidang kendaraan dan
lalulintas (road vehicles dan vehicle
telematics).
·
Menurut
saya sendiri:
Teknolgi
telematika adalah suatu kemajuan teknologi di bidang informasi dimana dari
tadinya belum diakui sebagai sarana penunjang yang penting, kini telah sangat
diakui dan sangat penting bagi manusia. Teknologi
telematika dikenal sebagai konvergensi dari teknologi komunikasi
(communication), pengolahan (computing) dan informasi (information) yang
diseminasikan mempergunakan sarana multimedia. Masalah di Indonesia yang paling
utama adalah bagaimana memecahkan masalah kesenjangan digital yang masih sangat
besar dengan menumbuh-kembangkan inovasi. Tetepi tiga tahun ini yang tadinya
informasi terbatas sekarang sudah sangat banyak bahkan luber informasi. Dan tidak
di pungkiri juga banyak orang yang menyalah gunakan teknologi telematika
menjadi sarana yg berbau sara serta porno grafi.
maka sekarang kita semua harus cerdas untuk mengajari dan memantau saudara-saudara kita yang telah menyalah gunakan teknologi telematika agar bisa mengembalika informasi sepertimana fungsinya.
Penjelasan mengenai teknologi interface telematika
*Head Up Display (HUD)
HUD merupakan sebuah tampilan transparan yang menyajikan data tanpa perlu meminta pengguna untuk melihat dari sudut pandang biasanya. Awalnya Head up Display ini dikembangkan untuk penerbangan militer tetapi sekarang sudah digunakan dalam pesawat terbang komersil, mobil dan aplikasi lainnya. Sebuah HUD tetap mengharuskan pengguna untuk melihat elemen layar pada badan pesawat maupun chasis kendaraan. Sistem menentukan gambar yang akan disajikan tergantung pada orientasi kendaraan. Helmet Mounted Displays (HMD) merupakan bentuk teknis dari HUD yang menampilkan elemen tampilan bergerak dengan orientasi kepala pengguna terhadap badan pesawat. Salah satu contoh pesawat tempur modern yang menggunakan HUD dan HMD adalah F/A-18, F-22, Eurofighter.
*Computer Vision
Computer Vision berkaitan dengan teori untuk membangun sistem buatan yang memperoleh informasi dari gambar. Data gambar dapat mengambil banyak bentuk, seperti urutan video, dilihat dari beberapa kamera, atau multi-dimensi data dari scanner medis.
* Speech recognition
Speech recognition atau yang dikenal juga sebagai pengenalan suara otomatis bekerja dengan mengkonversi kata yang diucapkan dengan teks. Pengenalan suara adalah sebuah sistem yang dilatih untuk pengguna tertentu sehingga seseorang dapat mengakui ucapan mereka berdasarkan suara vokal mereka yang unik.
maka sekarang kita semua harus cerdas untuk mengajari dan memantau saudara-saudara kita yang telah menyalah gunakan teknologi telematika agar bisa mengembalika informasi sepertimana fungsinya.
Berikut ini
merupakan contoh-contoh dari teknologi telematika :
Berdasarkan
layanan telematika di bidang transportasi
Telematika transportasi adalah cabang teknologi yang mengintegrasikan telekomunikasi dan software engineering di bidang sistem transportasi. Saat ini bidang ini telah memainkan peran penting dalam manajemen efektif jaringan infrastruktur transportasi dan menyediakan kolaborasi optimum antara berbagai jenis tipe transportasi, atau yang dikenal dengan transportasi multimodal (multimodal transport).
Telematika transportasi adalah cabang teknologi yang mengintegrasikan telekomunikasi dan software engineering di bidang sistem transportasi. Saat ini bidang ini telah memainkan peran penting dalam manajemen efektif jaringan infrastruktur transportasi dan menyediakan kolaborasi optimum antara berbagai jenis tipe transportasi, atau yang dikenal dengan transportasi multimodal (multimodal transport).
TOYOTA
merupakan salah satu contoh yang menerapkan layanan telematika di bidang
transportasi di Indonesia. Semakin tingginya mobilitas masyarakat, terutama di
wilayah perkotaan, membutuhkan layanan penunjang yang mampu membantu masyarakat
untuk sampai ke tujuannya dalam waktu singkat. Toyota melihat peluang ini
dengan mengembangkan layanan telematika.
Telematika (telekomunikasi dan teknologi satelit) akan menjadi bagian dari gaya hidup berkendara di abad 21 yang harus difasilitasi.
Telematika (telekomunikasi dan teknologi satelit) akan menjadi bagian dari gaya hidup berkendara di abad 21 yang harus difasilitasi.
Selain itu,
Toyota juga memiliki layanan navigasi yang menggandeng perusahaan pemetaan Tele
Atlas. Informasi dan peta lengkap dengan 13.000 lokasi-lokasi penting, mulai
hotel, rumah sakit, hingga dealer Toyota sudah terekam. Saat ini peta tersebut
sudah meng-cover wilayah Pulau Jawa dan Bali. Pada September 2008, layanan peta
akan menjangkau mencapai Sumatra.
Toyota juga
mengembangkan perangkat keras dan Graphics User Interface (GUI) yang didesain
secara khusus. Dengan layanan Toyota Genuine Accesories (TGA). Toyota juga
mempermudah pengguna Toyota Navigation dengan memberikan update perangkat lunak
tanpa dikenai biaya.
Toyota
melengkapi layanan telematikanya dengan layanan Mobile Reward Exchange (MORE)
yang dirancang dalam mobile platform untuk pengguna telepon seluler. Bagi
konsumen yang mengikuti MORE akan mendapat informasi seputar M-Toyota dan info
program.
Berdasarkan
layanan telematika di bidang komunikasi
Yang termasuk dalam layanan telematika di bidang komunikasi adalah layanan dial up ke Internet maupun semua jenis jaringan yang didasarkan pada sistem telekomunikasi untuk mengirimkan data. Internet sendiri merupakan salah satu contoh telematika.
Yang termasuk dalam layanan telematika di bidang komunikasi adalah layanan dial up ke Internet maupun semua jenis jaringan yang didasarkan pada sistem telekomunikasi untuk mengirimkan data. Internet sendiri merupakan salah satu contoh telematika.
Contoh
lainnya, sekarang semua orang sudah mempunyai handphone, dan semakin hari
semakin pesat perkembangan teknologinya, dan semakin memudahkan para penggunanya
untuk mendapatkan informasi secara langsung baik itu dari sms maupun push email
yg lagi booming-nya di Indonesia akibat pasar handphone blackberry atau sekedar
browsing dengan menggunakan wifi ataupun WA
Selain itu,
layanan video conference merupakan layanan komunikasi yang melibatkan video dan
audio secara real time. Teknologi yang digunakan untuk layanan video conference
komersial pada awalnya dikembangkan di atas platform ISDN (Integrated Switch
Digital Network) dengan standar H.320. Secara fungsional, elemen pendukung
layanan video conference terdiri dari:
- Terminal video conference atau endpoint video conference, adalah perangkat yang berada di sisi pengguna video conference.
- MCU (Multipoint Conference Unit), adalah semacam server yang berfungsi sebagai pengendali konferensi yang melibatkan banyak pengguna dan banyak sesi konferensi.
- Gateway dan gatekeeper adalah media yang melakukan proses adaptasi komunikasi video conference berbasis ISDN ke IP dan sebaliknya.
- Terminal video conference atau endpoint video conference, adalah perangkat yang berada di sisi pengguna video conference.
- MCU (Multipoint Conference Unit), adalah semacam server yang berfungsi sebagai pengendali konferensi yang melibatkan banyak pengguna dan banyak sesi konferensi.
- Gateway dan gatekeeper adalah media yang melakukan proses adaptasi komunikasi video conference berbasis ISDN ke IP dan sebaliknya.
Jenis Video
Conference
Jenis video conference berdasarkan hubungan diantara pemakainya dapat dibagi menjadi tiga bagian :
1. Real Time Colaboration Multiparty Conferencing, merupakan sarana hubungan konferensi yang seketika dengan resolusi yang baik dan interaktif.
2. Active Participation Users, hubungan yang terjadi diantara pemakai dengan jaringan komputer atau basis data, merupakan konferensi yang seketika dengan resolusi yang baik dan interaktif.
3. Passive Participation Users, keikutsertaan pemakai bersifat pasif dan memerlukan hubungan yang seketika dan interaktif.
Jenis video conference berdasarkan hubungan diantara pemakainya dapat dibagi menjadi tiga bagian :
1. Real Time Colaboration Multiparty Conferencing, merupakan sarana hubungan konferensi yang seketika dengan resolusi yang baik dan interaktif.
2. Active Participation Users, hubungan yang terjadi diantara pemakai dengan jaringan komputer atau basis data, merupakan konferensi yang seketika dengan resolusi yang baik dan interaktif.
3. Passive Participation Users, keikutsertaan pemakai bersifat pasif dan memerlukan hubungan yang seketika dan interaktif.
Penjelasan mengenai teknologi interface telematika
*Head Up Display (HUD)
HUD merupakan sebuah tampilan transparan yang menyajikan data tanpa perlu meminta pengguna untuk melihat dari sudut pandang biasanya. Awalnya Head up Display ini dikembangkan untuk penerbangan militer tetapi sekarang sudah digunakan dalam pesawat terbang komersil, mobil dan aplikasi lainnya. Sebuah HUD tetap mengharuskan pengguna untuk melihat elemen layar pada badan pesawat maupun chasis kendaraan. Sistem menentukan gambar yang akan disajikan tergantung pada orientasi kendaraan. Helmet Mounted Displays (HMD) merupakan bentuk teknis dari HUD yang menampilkan elemen tampilan bergerak dengan orientasi kepala pengguna terhadap badan pesawat. Salah satu contoh pesawat tempur modern yang menggunakan HUD dan HMD adalah F/A-18, F-22, Eurofighter.
Faktor-faktor
dalam merancang Head Up Display :
• Bidang penglihatan
• Eyebox
• Terang / kontras
• Menampilkan akurasi
• Instalasi
• Bidang penglihatan
• Eyebox
• Terang / kontras
• Menampilkan akurasi
• Instalasi
*Tangible
User Interface
Tangible User Interface merupakan sebuah antarmuka pengguna dimana orang berinteraksi dengan informasi digital melalui lingkungan fisik. Pelopornya adalah Hiroshi Ishii, seorang profesor di MIT Media Laboratory.
Tangible User Interface merupakan sebuah antarmuka pengguna dimana orang berinteraksi dengan informasi digital melalui lingkungan fisik. Pelopornya adalah Hiroshi Ishii, seorang profesor di MIT Media Laboratory.
Karakteristik
:
1. Representasi fisik digabungkan untuk mendasari komputasi informasi digital.
2. Representasi fisik mewujudkan mekanisme kontrol interaktif.
3. Representasi fisik perseptual digabungkan untuk secara aktif ditengahi representasi digital.
4. Keadaan fisik terlihat “mewujudkan aspek kunci dari negara digital dari sebuah sistem.
1. Representasi fisik digabungkan untuk mendasari komputasi informasi digital.
2. Representasi fisik mewujudkan mekanisme kontrol interaktif.
3. Representasi fisik perseptual digabungkan untuk secara aktif ditengahi representasi digital.
4. Keadaan fisik terlihat “mewujudkan aspek kunci dari negara digital dari sebuah sistem.
*Computer Vision
Computer Vision berkaitan dengan teori untuk membangun sistem buatan yang memperoleh informasi dari gambar. Data gambar dapat mengambil banyak bentuk, seperti urutan video, dilihat dari beberapa kamera, atau multi-dimensi data dari scanner medis.
Contoh aplikasi
visi komputer mencakup sistem untuk :
1. Pengendalian proses misalnya sebuah robot industri atau kendaraan otonom.
2. Mendeteksi peristiwa misalnya, untuk pengawasan visual atau orang menghitung.
3. Mengorganisir informasi misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar.
4. Modeling benda atau lingkungan misalnya, industri inspeksi, analisis gambar medis.
5. Interaksi misalnya sebagai input ke perangkat untuk interaksi manusia komputer.
Sub-domain computer vision termasuk adegan rekonstruksi, event detektion, pelacakan video, pengenalan obyek, learning, pengindeksan, gerak estimasi, dan gambar restorasi.
1. Pengendalian proses misalnya sebuah robot industri atau kendaraan otonom.
2. Mendeteksi peristiwa misalnya, untuk pengawasan visual atau orang menghitung.
3. Mengorganisir informasi misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar.
4. Modeling benda atau lingkungan misalnya, industri inspeksi, analisis gambar medis.
5. Interaksi misalnya sebagai input ke perangkat untuk interaksi manusia komputer.
Sub-domain computer vision termasuk adegan rekonstruksi, event detektion, pelacakan video, pengenalan obyek, learning, pengindeksan, gerak estimasi, dan gambar restorasi.
* Speech recognition
Speech recognition atau yang dikenal juga sebagai pengenalan suara otomatis bekerja dengan mengkonversi kata yang diucapkan dengan teks. Pengenalan suara adalah sebuah sistem yang dilatih untuk pengguna tertentu sehingga seseorang dapat mengakui ucapan mereka berdasarkan suara vokal mereka yang unik.
Aplikasi
speech recognition diantaranya :
- “Call home”
- “call routing”
- “domotic appliance control and content-based spoken audio search”
- entri data sederhana (misalnya memasukkan nomor kartu kredit)
- penyusunan dokumen terstruktur (misalnya sebuah laporan radiologi)
- pidato-untuk-pengolahan teks (misalnya pengolah kata atau email)
- dalam pesawat terbang cockpits ( biasanya disebut Direct Voice Input)
- “Call home”
- “call routing”
- “domotic appliance control and content-based spoken audio search”
- entri data sederhana (misalnya memasukkan nomor kartu kredit)
- penyusunan dokumen terstruktur (misalnya sebuah laporan radiologi)
- pidato-untuk-pengolahan teks (misalnya pengolah kata atau email)
- dalam pesawat terbang cockpits ( biasanya disebut Direct Voice Input)
Contoh
Penerapan Speech Recognition dalam medis :
Front-End SR adalah tempat penyedia perintah ke mesin pengenalan ucapan, kata-kata yang dikenali ditampilkan tepat setelah mereka berbicara.
Back-End SR adalah penyedia perintah ke sistem dikte digital, dan suara yang disalurkan melalui pidato mesin pengakuan dan rancangan dokumen yang dikenali disalurkan bersama-sama dengan suara asli file.
Front-End SR adalah tempat penyedia perintah ke mesin pengenalan ucapan, kata-kata yang dikenali ditampilkan tepat setelah mereka berbicara.
Back-End SR adalah penyedia perintah ke sistem dikte digital, dan suara yang disalurkan melalui pidato mesin pengakuan dan rancangan dokumen yang dikenali disalurkan bersama-sama dengan suara asli file.
*Speech
synthesis
Speech synthesis merupakan sebuah sistem komputer yang digunakan untuk tujuan pidato synthesizer, dan dapat diimplementasikan dalam perangkat lunak atau perangkat keras.
Sistem bahasa A text-to-speech (TTS) normal
mengkonversi teks ke dalam pidato. Synthesized speech dapat dibuat dengan
potongan-potongan concatenating pidato yang direkam dan disimpan dalam
database. Kualitas Synthesized speech dinilai melalui kesamaan dengan suara
manusia. Program text-to-speech memungkinkan orang-orang dengan gangguan visual
atau cacat dalam membaca untuk mendengarkan karya-karya tulis.Speech synthesis merupakan sebuah sistem komputer yang digunakan untuk tujuan pidato synthesizer, dan dapat diimplementasikan dalam perangkat lunak atau perangkat keras.
Selasa, 08 Oktober 2013
TUTORIAL FLASH
Mengenal
Flash
Flash merupakan suatu program grafis multimedia
dan animasi yang dibuat oleh perusahan Macromedia untuk keperluan pembuatan
aplikasi web interaktif mau pun animasi yang berkembang pada saat ini. Program
ini banyak digunakan untuk membuat game, kartun, presentasi dan model
pembelajaran interaktif. Terdapat beberapa versi dari macromedia flash yang
berkembang saat ini meskipun saat ini tidak lagi milik macromedia melainkan Adobe Flash. Namun pada
diktat ini akan dipelajari mengenai animasi yang dibuat oleh Macromedia Flash
8.
Berikut adalah sejarah perkembangan
Flash:
·
Jonathan Gay, Charlie Jackson, dan Michelle Welsh mengembangkan SmartSketch
pada tahun 1993. Aplikasi tersebut dibangun untuk menggambar dengan mode
vektor.
·
FutureSplash Animator sebagai versi awal Flash diperkenalkan pada bulan
April tahun 1996 dengan kemampuan menggambar ditambah dengan timeline, sehingga
dapat menghasilkan animasi.
·
Macromedia Flash 1 diperkenalkan pada bulan November 1996. Macromedia
adalah re-branded dari FutureSplash Animator.
·
Macromedia Flash 2 diperkenalkan pada bulan Juni 1997, dirilis dengan Flash
Player 2, sudah terdapat object library.
·
Macromedia Flash 3 diperkenalkan pada bulan Mei 1998. Dirilis dengan Flash
Player 3, fitur baru meliputi Movie Clip, integrasi dengan plug-in JavaScript,
dapat mengandung objek transparan dan Flash player yang berdiri sendiri.
·
Macromedia Flash 4 diperkenalkan pada bulan Juni 1999, dirilis dengan Flash
Player 4, fitur baru meliputi variabel internal, kotak untuk input tulisan,
pengembangan Action Script, dan streaming MP3.
·
Macromedia Flash 5 diperkenalkan pada bulan Agustus 2000, dirilis dengan
Flash Player 5, dan telah memiliki Action Script 1.0.
·
Macromedia Flash MX diperkenalkan pada bulan Maret 2002, dirilis dengan
Flash Player 6.
·
Macromedia Flash MX 2004 diperkenalkan pada bulan September 2003, dirilis
dengan Flash Player 7, dan telah mendukung Action Script 2.0.
·
Macromedia Flash 8 diperkenalkan pada bulan September 2005. Terdiri dari :
- Macromedia
Flash Basic 8, yang memiliki fitur yang terbatas untuk menggambar, animasi, dan
interaktivitas.
- Macromedia
Flash 8 Professional dengan tambahan fitur yang difokuskan untuk tampilan yang
lebih ekspresif, kualitas, video, dan multimedia untuk ponsel.
·
Adobe Flash CS3 diperkenalkan pada bulan April 2007. Merupakan versi
pertama Flash dibawah nama Adobe, Flash CS3 telah mendukung Action Script 3.0.
·
Adobe Flash CS4 diperkenalkan pada bulan Oktober 2008. Memiliki fitur baru
Inverse Kinematik (bones), manipulasi objek 3D, animasi berbasis objek, engine
teks yang lebih maju, dan pengembangan lebih jauh pada ActionScript 3.0.
A. Area Kerja Flash 8
Area kerja flash terdiri atas lima komponen, yaitu Menu, Toolbox,
Timeline, Stagedan Panel.
Menu berisi
control untuk berbagai fungsi seperti membuat, membuka, dan menyimpan file,
copy, paste, dan lain-lain.
Stage adalah
area persegi empat yang merupakan tempat dimana kita membuat objek atau animasi
yang akan dimainkan.
Toolbox berisi
koleksi untuk membuat atau menggambar, memilih dan memanipulasi isi stage dan
timeline. Toolbox dibagi menjadi empat, yaitu Tools, View, Colors dan
Options. Beberapa tool mempunyai bagian option. Contohnya, ketika
Selection tool dipilih, Option snap, smouth, straigten, rotate dan scale akan
muncul di bagian options.
Timeline adalah
tempat kita dapat membuat dan mengontrol objek dan animasi.
Panels berisi
control fungsi yang dipakai dalam flash, yaitu untuk mengganti dan memodifikasi
berbagai property objek atau animasi secara cepat dan mudah.
Properties merupakan
window yang digunakan untuk mengatur property dari objek yang kita buat.
Components digunakan
untuk menambahkan objek untuk web application yang nantinya di publish ke internet.
B. Mengenal Toolbox
Toolbox merupakan bagian
dari Flash yang memiliki peranan yang sangat penting. Di dalamnya terdapat
berbagai tool yang dapat kita gunakan untuk menggambar suatu objek atau
memodifikasi objek tersebut. Nama beserta fungsinya akan dijelaskan sebagai
berikut :
Selection
tool untuk memilih dan memindahkan objek.
Subselect
tool untuk memilih titik-titik pada suatu garis dalam objek.
Free
Transform tool digunakan untuk memperbesar, memperkecil atau memutar
(rotate) objek yang kita buat serta dapat mengubah bentuk objek menjadi bentuk
lain.
Gradient
Transfrom tool untuk mengatur posisi gradient pada objek.
Line tool untuk
membuat garis.
Lasso
tool untuk memilih sebagian dari objek atau objek yang tidak teratur.
Jika Selection tool hanya bisa memilih keseluruhan dari objek, sedangkan Lasso
tool bisa memilih apa pun yang terdapat dari objek.
Pen
tool untuk menggambar kurva dan garis yang dapat dimanipulasi dengan
Subselect tool.
Text
tool digunakan untuk menuliskan kalimat atau kata-kata.
Oval
tool untuk membuat lingkaran atau oval.
10. Rectangle tool untuk
menggambar persegi atau kotak
11. Pensil tool untuk
menggambar suatu bentuk teratur.
12. Brush tool seperti
kuas dengan warna tertentu dapat membuat bentuk yang bebas.
13. Ink
Bottle tool untuk menambah atau megubah warna garis di pinggir
suatu objek.
14. Paint
Bucket tool untuk memberi atau mengubah warna pada suatu bidang
(fill).
15. EyeDropper tool untuk
mengidentifikasi warna atau garis dalam sebuah objek.
16. Eraser tool untuk
menghapus area yang tidak diinginkan dari objek.
17. Hand
Tool untuk menggeser layer atau tampilan pada stage.
18. Zoom
tool untuk memperbesar atau memperkecil tampilan pada stage.
19. Stroke
Color untuk mewarnai bingkai yang berada di pinggir objek.
20. Fill
Color untuk mewarnai bidang objek.
21. Swap
Colors untuk memilih stroke color atau fill color secara bergantian.
22. No
Color untuk mengosongkan warna.
23. Default
Colors untuk menentukan warna stkitar baik untuk stroke atau
fill.
24. Black
& White, digunakan untuk memberi warna objek dan warna border /
garis dengan warna hitam putih.
C. Mengenal Timeline dan
Frame
Timeline terdiri atas Layer, Frame dan Playhead.
Fungsinya adalah sebagai tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan
penggabungan objek-objek dari masing-masing layer .
1. Frame adalah
kotak-kotak berurutan dalam timeline, di frame inilah nantinya akan menentukan
animasi apa yang akan dibuat atau dari frame awal sampai ke frame yang
diinginkan untuk membentuk suatu pergerakan animasi.
2. Keyframe ditkitai
dengan titik hitam pada frame, ini berarti bahwa ada objek pada frame tersebut.
3. Blank
Keyframe ditkitai dengan frame yang putih atau kosong. Ini berarti
bahwa tidak ada objek.
4. Action
Frame ditkitai dengan huruf ‘a’ di atas titik hitam, ini berarti
bahwa ada action script padxa frame tersebut.
5. Sound
Frame ditkitai dengan gelombang suara pada frame, ini berarti bahwa
ada suara yang dimasukan pada frame
tersebut.
6. Motion
tween frame ditkitai dengan warna unggu dengan panah diantara dua
frame.
7. Shape
tween frame ditkitai dengan warna hijau dengan panah diantara dua
frame.
8. Playhead ditkitai
dengan warna merah yang terletak di atas frame, ini berfungsi untuk menjalankan
animasi yang bisa langsung dilihat pada stage.
D. Mengenal Layer
Layer (lapisan)
merupakan hal yang sangat penting di flash. Layer digambarkan seperti tumpukan
lembaran yang transparan. Layer yang paling atas akan menutupi objek layer yang
dibawahnya. Kegunaannya antara lain:
· Untuk
pengaturan kerja, animasi dan elemen lainnya. Jadi, kita bisa memakai layer
yang berbeda antara file suara, objek, action, label frame dan komentar frame.
· Untuk
memudahkan dalam menggambar atau mengedit suatu oobjek tanpa mempengaruhi objek
yang berada di layer lain.
· Agar
bisa menemukan objek dengan cepat dan mudah ketika akan mengedit objek
tersebut.
· Dapat
membuat banyak objek dengan animasi yang berbeda antara yang satu dengan
lainnya.
Beberapa macam mode layer.
1. Mode
Aktif ditandai dengan gambar pensil, mode ini menunjukkan bahwa
layer sedang aktif dan siap untuk mengerjakan suatu objek pada layer tersebut.
2. Mode
Normal adalah mode yang bisa dilihat dan diedit ketika mode ini
menjadi mode aktif.
3. Mode
Terkunci ditkitai dengan gambar gembok kecil yang terkunci. Pada mode
ini kita hanya bisa melihat objek pada layer tanpa bisa mengeditnya.
4. Mode
tersembunyi ditkitai dengan tkita X, pada mode ini kita tidak dapat
melihat objek pada layer. Mode ini diperlukan untuk lebih leluasa mengedit
objek pada layer lain.
5. Mode
Outline ditkitai dengan kotak tanpa warna, yang berarti tidak
menampilkan objek secara keseluruhan, hanya garis luarnya saja yang terlihat.
Rabu, 02 Oktober 2013
WEB BROWSER
A. PENGERTIAN WEB BROWSER
Web Browser
disebut juga peramban, adalah perangkat lunak yang berfungsi menampilkan dan
melakukan interaksi dengan dokumen- dokumen yang di sediakan oleh server
web.
Web browser
adalah sebuah aplikasi perangkat lunak yang memungkinkan pengguna untuk
menayangkan dan berinteraksi dengan tulisan, gambar, video, musik dan berbagai
informasi lainnya yang terdapat pada halaman Web di sebuah situs di World Wide
Web atau di jaringan LAN lokal. Tulisan dan gambar di halaman Web dapat
mempunyai hyperlinks ke halaman Web lain di mesin yang sama atau di situs web
lainnya. Web browser memungkinkan pengguna secara cepat dan mudah mengakses
informasi yang diberikan oleh banyak situs Web dengan cara menjelajahi link
tersebut. Web browser memformat informasi HTML untuk di tayangkan, oleh karena
itu penampakan halaman Web akan agak berbeda dari satu browser ke browser yang
lain.
Ø SEJARAH SINGKAT
Penjelajah web
pertama kali berbasis teks, seperti halnya Lynx yang populer hingga sekarang,
karena memang sistem dengan antarmuka grafis belum umum digunakan pada saat
itu. Baru setelah sistem berbasis grafis mulai banyak digunakan, seorang
mahasiswa bernama Marc Andressen di University of Illinois di Urbana-Champaign,
Amerika Serikat, membuat sebuah penjelajah web berbasis grafis pertama yang
berjalan di atas sistem operasi Windows dan UNIX (berbasis Motif). Penjelajah
web tersebut dinamai Mosaic.
Selanjutnya,
setelah lulus dari universitas, Marc ditawari oleh Alief Falahuddin, salah
seorang petinggi Silicon Graphics Incorporated (SGI), untuk membuat perusahaan
dengan nama Mosaic Communication, yang kemudian berubah menjadi Netscape
Communication. Marc membuat sebuah penjelajah web populer pertama yang
digunakan oleh umum, yang disebut dengan Netscape Navigator. Pada saat pengembangannya,
Navigator memiliki nama kode Mozilla. Navigator merupakan penjelajah web
komersial, akan tetapi seiring dengan waktu akhirnya Navigator pun menjadi
dapat diperoleh secara gratis. Sementara itu, penjelajah web Mosaic yang gratis
tidak diteruskan lagi pengembangannya, dan diserahkan kepada NCSA (National
Computing for Supercomputer Application). Karena NCSA tidak memiliki izin untuk
mengomersialkan produk Mosaic, NCSA akhirnya menjual Mosaic kepada Spyglass,
yang akhirnya membuat Mosaic menjadi penjelajah web komersial.
Microsoft,
yang terlambat turun di pasar penjelajah web, pun membeli lisensi Mosaic dari
Spyglass, sehingga pada akhirnya merilis produk penjelajah web-nya, yang
disebut sebagai Internet Explorer. Dengan dirilisnya Internet Explorer,
muncullah perang besar antara web browser populer, yakni antara Netscape
Navigator, dan Microsoft Internet Explorer.
B. CARA KERJA WEB BROWSER
Cara kerja web browser bisa Anda
cermati pada gambar dibawah ini:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh1za6GnG3v6Ve31adkFQbHHRjZk5_BWK_L37pXW740SOaEFUnAnNgzc76R-Mdc6kzGKrq5CpayqRreMAJE5USQMW6mxHgtAt73h9CyVNg1RhISQxzJiT3svxeWaJ7qWKzlW9k1Su_58o/s1600/cara-kerja-web+browser.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh1za6GnG3v6Ve31adkFQbHHRjZk5_BWK_L37pXW740SOaEFUnAnNgzc76R-Mdc6kzGKrq5CpayqRreMAJE5USQMW6mxHgtAt73h9CyVNg1RhISQxzJiT3svxeWaJ7qWKzlW9k1Su_58o/s1600/cara-kerja-web+browser.jpg
|
|
|
Cara kerja
Web Browser
|
1. USER/Netter yang akan mengakses suatu website berupa URL melalui Web
browser.
2. Kemudian Web browser tersebut mengirimkan permintaan/ request
berupa HTTP REQUEST kepada Web Browser melalui layer-layer TCP/IP,
3. Kemudian Web Server memberikan WEB FILES yang
di-request jika ada.
4. Web Server memberikan respon kembali ke Web Browser melalui HTTP RESPONSE (melalui layer-layer TCP/IP)
4. Web Server memberikan respon kembali ke Web Browser melalui HTTP RESPONSE (melalui layer-layer TCP/IP)
5. Kemudian baru di terima oleh Web browser, dan kemudian
dikirimkan kepada USER berupa DISPLAY.
Misalkan seorang yang bernama A ingin
membuka blog ini,kemudian dia akan mengetikan alamat url dari blog saya yaitu http://blogsiharry.blogspot.com
pada browser.
Kemudian alamat tersebut akan dilewatkan oleh suatu protocol HTTP melewati port 80 atau 443 pada server. Web browser akan mengirimkan suatu aturan yang biasa disebut protocol,protocol yang biasa digunakan adalah TCP/IP. Setelah dikirimkan ke web server, maka web server akan merespon request dari web browser tersebut. Web server akan memeriksa web file, apakah ada atau tidak alamat yang di request oleh browser tadi dan mengirimkan kembali, lalu browser akan menerjemahkan coding HTML yang dikirimkan oleh server menjadi suatu halaman web seperti yang anda lihat sekarang. Namun jika halaman tersebut tidak ada di dalam web server maka respon yang dikirimkan berupa pesan dengan kode 404 yang berarti tidak ditemukan.
Kemudian alamat tersebut akan dilewatkan oleh suatu protocol HTTP melewati port 80 atau 443 pada server. Web browser akan mengirimkan suatu aturan yang biasa disebut protocol,protocol yang biasa digunakan adalah TCP/IP. Setelah dikirimkan ke web server, maka web server akan merespon request dari web browser tersebut. Web server akan memeriksa web file, apakah ada atau tidak alamat yang di request oleh browser tadi dan mengirimkan kembali, lalu browser akan menerjemahkan coding HTML yang dikirimkan oleh server menjadi suatu halaman web seperti yang anda lihat sekarang. Namun jika halaman tersebut tidak ada di dalam web server maka respon yang dikirimkan berupa pesan dengan kode 404 yang berarti tidak ditemukan.
Ø
Contoh Web browser :
1. Mozilla Firefox – link
Dibuat oleh mozilla
corporation, firefox adalah salah satu web browser open source yang dibangun
dengan Gecko layout engine. Tak hanya handal firefox juga didukung oleh
sejumlah Add-ons yang dapat diinstall terpisah yang memungkinkan pengguna
melakukan sesuai dengan kegunaan Add-ons tersebut.
2.
Google Chrome
Google Chrome
dibuat oleh Google Inc. adalah perusahaan multinasional Amerika Serikat yang berkekhususan pada jasa dan produk Internet.
Produk-produk tersebut meliputi teknologi pencarian, komputasi web, perangkat lunak, dan periklanan. Web
Browser buatan Google ini mulai dilirik banyak Netter karena web browser ini mempunyai
banyak fitur yang tidak dimiliki oleh web browser lain.
3. Internet Exporer –
link
Web browser
besutan Microsoft Corporation biasanya dikenal dengan nama pendek IE, sejak
1995 IE mulai di masukan sebagai default sotware pada saat instalasi Sistem
Operasi Windows, sejak tulisan ini dibuat IE belum lama ini meluncurkan versi
IE8. Pada versi ini dikenalkan salah satu fitur baru yaitu web slice, Web Slice
merupakan pilihan akses langsung di Favorit Bar yang muncul setiap kali browser
web dibuka. Webslice bisa terdiri dari preview keseluruhan dari sebuah website
yang disajikan dengan ukuran kecil tanpa kita membuka tab baru mengunjungi
website tersebut, content dari webslice sebuah website bergantung dari penyedia
website menyajikan content yang masuk ke webslice.
4. Safari – link
Dibuat oleh
Apple Inc, perusahaan yang juga memproduksi komputer Macintosh, iPod, dan juga
iPhone. dibangun dengan browser engine WebKit, WebKit juga adalah browser
engine pertama yang lulus test Acid3
5. Flock – link
Flock adalah
web browser yang dibangun dengan code mozilla frefox yang web browser ini
khususkan menyediakan social networking dan Web 2.0 Flock didesain untuk
memudahkan aktivitas online pengguna internet mengatur beberapa social
networking, web mail, news feeds dan blogs yang mereka miliki. Dengan
Mengunakan Flock mereka dapat dengan mudah menjelajah, berbagi, dan menikmati
content maupun menjalin hubungan di situs pertemanan yang mereka inginkan.
6. Opera – link
Opera
dikembangkan oleh Opera Software company adalah salah satu Web Browser dan juga
Internet Suite. Jika firefox punya Add-ons, Opera punya “Opera Widgets”, sebuah
aplikasi web kecil yang dijalankan bersamaan dengan Opera yang mempunyai kegunaan
tertentu, layaknya Add-ons firefox.
7. K-Meleon – link
K-Meleon salah
satu browser gratis dan open source di rilis dibawah Lisensi GNU General Public
dan berjalan diplatform Microsoft Windows (Win32) operating systems. Dibangun
di atas Gecko layout engine, layout engine yang sama seperti digunakan Mozilla
Firefox.
8. SeaMonkey – link
SeaMonkey
adalah sebuah proyek komunitas untuk menjadikan SeaMonkey all-in-one internet
application suite, seperti software suite populer yang sudah dibuat sebelumnya
oleh Netscape dan Mozilla, dan proyek SeaMonkey melanjutkan konsep tersebut.
Terdiri dari Internet browser, email & newsgroup client, HTML editor, IRC
chat and web development tools, SeaMonkey direkomendasikan bagi advanced users,
web developers dan corporate users.
9. Camino – link
Camino,
Mozilla Power Mac Style. Camino adalah open source web browser dikembangkan dan
berfokus pada pemberikan experience terbaik kepada pengguna Mac OS X. Camino
mengkombinasikan visual sederhana, elegan dan menyajikan pengalaman yang mengagumkan
yang menjadi filosofi dari Macintosh dengan Gecko layout engine yang powerful.
Camino hanya dapat diinstall dalam Sistem Operasi Mac.
10. Konqueror – link
Konqueror
adalah web browser, file manager, dll. Konqueror menyediakan file viewer yang
bisa mengexplore file-file di komputer anda maupun secara remote ke komputer
lain. Protokol yang didukung Konqueror.
C. BENTUK ANCAMAN KEAMANAN DARI WEB BROWSER
1. Hijacking
Hijacking
adalah suatu kegiatan yang berusaha untuk memasuki [menyusup] ke dalam sistem
melalui sistem operasional lainnya yang dijalankan oleh seseorang [pelaku:
Hacker]. Sistem ini dapat berupa server, jaringan/networking [LAN/WAN], situs
web, software atau bahkan kombinasi dari beberapa sistem tersebut. Namun
perbedaanya adalah Hijacker menggunakan bantuan software atau server robot
untuk melakukan aksinya, tujuanya adalah sama dengan para cracker namun para
hijacker melakukan lebih dari para cracker, selain mengambil data dan informasi
pendukung lain, tidak jarang sistem yang dituju juga diambil alih, atau bahkan
dirusak. Dan yang paling sering dilakukan dalam hijacking adalah Session
Hijacking.
2. Session Hijacking
Hal yang
paling sulit dilakukan seseorang untuk masuk ke dalam suatu sistem (attack)
adalah menebak password. Terlebih lagi apabila password tersebut disimpan
dengan menggunakan tingkat enkripsi yang tinggi, atau password yang hanya
berlaku satu kali saja (one-time-password). Satu cara yang lebih mudah
digunakan untuk masuk ke dalam sistem adalah dengan cara mengambil alih session
yang ada setelah proses autentifikasi berjalan dengan normal. Dengan cara ini
penyerang tidak perlu repot melakukan proses dekripsi password, atau
menebak-nebak password terlebih dahulu. Proses ini dikenal dengan istilah
session hijacking. Session hijacking adalah proses pengambil-alihan session
yang sedang aktif dari suatu sistem. Keuntungan dari cara ini adalah Anda dapat
mem-bypass proses autentikasi dan memperoleh hak akses secara langsung ke dalam
sistem.
Ada dua tipe
dari session hijacking, yaitu serangan secara aktif dan serangan secara pasif.
Pada serangan secara pasif, penyerang hanya menempatkan diri di tengah-tengah
dari session antara computer korban dengan server, dan hanya mengamati setiap
data yang ditransfer tanpa memutuskan session aslinya. Pada aktif session
hijacking, penyerang mencari session yang sedang aktif, dan kemudian
mengambil-alih session tersebut dengan memutuskan hubungan session aslinya.
Enam langkah yang terdapat pada session hijacking
adalah:
- Mencari target
- Melakukan prediksi sequence number
- Mencari session yang sedang aktif
- Menebak sequence number
- Memutuskan session aslinya
- Mengambil-alih session
Beberapa
program atau software yang umumnya digunakan untuk melakukan session hijacking
adalah Juggernaut,Hunt, TTY Watcher, dan IP Watcher. Untuk lebih jelasnya di
bawah ini dibahas dua tool dari session hijacking yang sudah cukup populer dan
banyak digunakan, yakni Juggernaut dan Hunt.
Ø Juggernaut
Software ini
sebenarnya adalah software network sniffer yang juga dapat digunakan untuk
melakukan TCP session hijacking. Juggernaut berjalan pada sistem operasi Linux
dan dapat diatur untuk memantau semua network traffic. Di samping itu program
ini pun dapat mengambil (capture) data yang kemungkinan berisi user name dan
password dari user (pengguna) yang sedang melakukan proses login.
Ø Hunt
Software ini
dapat digunakan untuk mendengarkan (listen), intersepsi (intercept), dan
mengambil-alih (hijack) session yang sedang aktif pada sebuah network. Hunt
dibuat dengan menggunakan konsep yang sama dengan Juggernaut dan memiliki
beberapa fasilitas tambahan.
D. CARA MENGATASI
ANCAMAN PADA WEB BROWSER
·
Selalu mengupdate web browser menggunakan patch terbaru
·
Mencegah virus
·
Menggunakan situs yang aman untuk transaksi finansial dan sensitif
·
Menggunakan secure proxy
·
Mengamankan lingkungan jaringan
·
Tidak menggunakan informasi pribadi
·
Hati-hati ketika merubah setting browser
·
Hati-hati ketika merubah konfigurasi browser
·
Jangan membuat konfigurasi yang mendukung scripts dan macros
·
Jangan langsung menjalankan program yang anda download dari internet
·
Browsing ke situs-situs yang aman
·
Mengurangi kemungkinan adanya malcode dan spyware
·
Konfigurasi home page harus hati-hati
·
Lebih baik gunakan blank.
·
Jangan mempercayai setiap links (periksa dulu arah tujuan link itu)
·
Jangan selalu mengikuti link yang diberitahukan lewat e-mail
·
Jangan browsing dari sistem yang mengandung data sensitif
·
Lindungi informasi anda kalau bisa jangan gunakan informasi pribadi pada
web
·
Gunakan stronger encryption
·
Pilih 128-bit encryption
·
Gunakan browser yang jarang digunakan
·
Serangan banyak dilakukan pada web browser yang populer
·
Minimalkan penggunaan plugins
·
Minimalkan penggunaan cookies
·
Perhatikan cara penanganan dan lokasi penyimpanan temporary files
v Poin-poin penting dalam keamanan web
1.
Remote
File Inklusi (RFI)
Remote File Inklusi (RFI)
adalah jenis kerentanan paling sering ditemukan di situs Web, memungkinkan
penyerang untuk menyertakan file jarak jauh yang biasanya melalui sebuah script
di server web. Kerentanan terjadi karena penggunaan input yang diberikan
pengguna tanpa validasi yang tepat. Hal ini dapat mengakibatkan sesuatu yang
minimal keluaran isi file, tetapi tergantung pada beratnya, untuk daftar
beberapa itu bisa mengarah pada:
o Kode eksekusi pada server web
o Kode eksekusi di sisi-klien
seperti Javascript yang dapat menyebabkan serangan lain seperti situs cross
scripting (XSS).
o Denial of Service (DoS)
o Pencurian Data / Manipulasi
Dalam PHP penyebab utama adalah
karena penggunaan unvalidated variabel eksternal seperti $ _GET, $ _POST, $
_COOKIE dengan fungsi filesystem, yang paling menonjol adalah meliputi dan
membutuhkan laporan. Sebagian besar kerentanan dapat dikaitkan dengan
programmer pemula tidak akrab dengan semua kemampuan bahasa pemrograman PHP.
Bahasa PHP memiliki direktif allow_url_fopen dan jika diaktifkan memungkinkan
fungsi filesystem untuk menggunakan URL yang memungkinkan mereka untuk
mengambil data dari lokasi terpencil. Seorang penyerang akan mengubah variabel
yang dilewatkan ke salah satu fungsi-fungsi ini menyebabkan itu untuk
memasukkan kode berbahaya dari sumber daya remote. Untuk mengatasi ini, semua
input pengguna harus divalidasi sebelum digunakan.
2.
Local
File Inclusion (LFI)
Metode yang memanfaatkan
kelemahan script PHP include(), include_once(), require(), require_once() yang
variabel nya tidak dideklarasikan dengan sempurna.
Dengan LFI seorang attacker dapat menginclude kan file yang berada di dalam server yang bersangkutan.
Dengan LFI seorang attacker dapat menginclude kan file yang berada di dalam server yang bersangkutan.
3.
SQL
injection
SQL Injection adalah kode injeksi
teknik yang memanfaatkan kelemahan keamanan yang terjadi pada lapisan aplikasi
database. kerentanan ini hadir ketika masukan pengguna tidak benar baik
disaring untuk menghindari karakter string literal tertanam dalam pernyataan
SQL atau masukan pengguna tidak kuat diketik dan dengan demikian tak terduga
dieksekusi. Ini adalah sebuah instance dari kelas yang lebih umum dari
kerentanan yang dapat terjadi kapan pun salah satu bahasa pemrograman atau
script yang tertanam di dalam yang lain. serangan injeksi SQL juga dikenal
sebagai serangan penyisipan SQL.
4.
Cross
Site Scripting (XSS)
Cross-site scripting (XSS)
adalah jenis kerentanan keamanan komputer biasanya ditemukan di aplikasi web
yang memungkinkan penyerang berbahaya untuk menyuntik script sisi klien ke
dalam halaman web dilihat oleh pengguna lain. Sebuah kerentanan dieksploitasi
scripting lintas situs dapat digunakan oleh penyerang untuk mem-bypass akses
kontrol seperti kebijakan asal-usul yang sama. Cross-site scripting dilakukan
di situs Web adalah sekitar 80% dari semua kerentanan keamanan didokumentasikan
oleh Symantec pada 2007. Dampak beragam, mulai dari gangguan kecil dengan
risiko keamanan yang signifikan, tergantung pada kepekaan data ditangani oleh
situs rentan, dan sifat dari setiap mitigasi keamanan dilaksanakan oleh pemilik
situs.
Lubang
Cross-site scripting adalah kelemahan aplikasi web yang memungkinkan penyerang
untuk mem-bypass mekanisme klien-sisi keamanan biasanya dikenakan pada konten
web oleh browser modern. Dengan mencari cara suntik script jahat ke dalam
halaman web, penyerang bisa mendapatkan hak akses diangkat ke konten halaman
sensitif, cookie sesi, dan berbagai informasi lainnya yang dikelola oleh
browser atas nama pengguna. serangan Cross-site scripting Oleh karena itu kasus
khusus injeksi kode.
Ekspresi "cross-site
scripting" pada awalnya merujuk pada tindakan loading aplikasi, web
diserang pihak ketiga dari sebuah situs serangan yang tidak berhubungan, dengan
cara yang mengeksekusi sebuah fragmen JavaScript disusun oleh penyerang dalam
konteks keamanan dari domain yang ditargetkan (a dipantulkan atau
non-persistent kerentanan XSS). Definisi ini secara bertahap diperluas untuk
mencakup modus lain injeksi kode, termasuk vektor persisten dan non-JavaScript
(termasuk Jawa, ActiveX, VBScript, Flash, HTML atau bahkan murni), menyebabkan
kebingungan untuk pendatang baru dalam bidang keamanan informasi.
Soal esay :
1.
Jelaskan tentang pengertian
web browser ?
2.
Sebutkan macam- macam contoh web browser ? “minimal 5”
Pilihan ganda :
1.
Apa kepanjangan dari SGI ?
a. Silion Grafic incorporated c. Silion Graphics incorporate
a. Silion Grafic incorporated c. Silion Graphics incorporate
b. Silicon Graphics incorporated d.
Silicon Grafic incorporates.
2.
Apa kepanjangan dari RFI ?
a. Rendom Flash Inklusi c. Rendom File Inklusi
a. Rendom Flash Inklusi c. Rendom File Inklusi
b. Remote File Inklusi d.
Remote Flash Inklusi
3.
Apa nama web broser produksi perusahaan
microsoft ?
a. Google c. Internet Explorer
a. Google c. Internet Explorer
b. Fire fox d.
Safari
4.
Apa nama web broser produksi perusahaan apple?
a. Google c. Internet Explorer
a. Google c. Internet Explorer
b. Fire fox d.
Safari
5.
Berikut penyebab craker melakukan penyerangan,
kecuali :
a. Kecewa c. Terhubung
ke internet
b. Mencari perhatian d. Mencari
keuntungan
6.
Orang yang diam - diam mempelajari
system dengan maksud
jahat disebut :
a. Hacker c. Craker
b.
Becker d. Benar semua
7.
Nama domain
untuk negara jepang adalah….
a. Jp c. uk
b. my d au
a. Jp c. uk
b. my d au
8.
Nama domain untuk situs organisasi adalah ?
a.
.com c. .gov
b.
.org d. .sg
9.
Camino hanya dapat di instal dalam sistem
operasi apa??
a. Windows xp c. Mac
a. Windows xp c. Mac
b. Windows 7 d.
Bb
10.
jenis kerentanan paling sering
ditemukan di situs Web adalah
a. RFI c. SGI
b. SQL d LFI
b. SQL d LFI
11.
Dengan .... seorang attacker
dapat menginclude kan file yang berada di dalam server yang bersangkutan.
a. RFI c. SGI
b. SQL d LFI
b. SQL d LFI
12.
Opera dikembangkan oleh ......... adalah salah satu Web Browser dan juga
Internet Suite
a. Opera Software company c. Microsoft Corporation
b. Apple Inc d.
Android corporation
13.
perangkat lunak yang berfungsi menampilkan dan
melakukan interaksi dengan dokumen- dokumen yang di sediakan oleh server web
disebut?
a. Web browser c. Web server
a. Web browser c. Web server
b.
Toolbar
d. HTTP response
14.
Web browser yang didukung oleh sejumlah Add-ons
yang dapat diinstall terpisah yang memungkinkan pengguna melakukan sesuai
dengan kegunaan Add-ons tersebut adalah
a. Safari c.
Opera
b. Mozilla Firefox d. IE
15.
Penjelajah web pertama kali berbasis?
a. Grafis c.
Grafik
b. Teks
d. Audio visual
16.
sejak tahun berapa IE mulai di masukan sebagai default sotware pada saat
instalasi Sistem Operasi Windows?
a. 1999 c. 1996
a. 1999 c. 1996
b. 1998
d. 1995
17.
Browser apa yang
mengggunakan engine WebKit pertama yang lulus test Acid3?
a. Safari c.
Opera
b. Mozilla Firefox d. IE
18. SeaMonkey
direkomendasikan bagi user apa?
a. Advanced users c. Web developers
a. Advanced users c. Web developers
b. Corporate users d.
Semua benar
19.
software network sniffer yang dapat digunakan
untuk melakukan TCP session hijacking adalah
a. Hunt
c. Hijacking
b. Juggernaut d.
Sos
20.
Metode yang memanfaatkan kelemahan script PHP
include(), include_once(), require(), require_once() yang variabel nya tidak
dideklarasikan dengan sempurna adalah
a. RFI
c. SQL injection
b. XSS
d. LFI
21.
Apa kepanjangan dari DOS?
a. Denil of software c. Denial of software
a. Denil of software c. Denial of software
b. Denial
of Service
d. Denil of Service
22.
Pada tanggal, bulan dan tahun berapa google di
dirikan?
a. 4 Oktober 2010 c. 4 September 2010
a. 4 Oktober 2010 c. 4 September 2010
b. 4
Oktober 2008 d.
4 September 2008
23.
Nama domain untuk negara indonesia adalah….
a. id c. uk
b. my d. Ina
a. id c. uk
b. my d. Ina
24.
Nama domain
untuk negara malaysia adalah….
a. Jp c. uk
b. my d au
a. Jp c. uk
b. my d au
25.
Nama domain
untuk negara malaysia adalah….
a. Jp c. sg
b. my d au
a. Jp c. sg
b. my d au
Langganan:
Postingan (Atom)
